ゲーム情報!ゲームのはなし

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  1. 『Phantom Blade Zero』ドニー・イェン、戦闘デザインに知見を提供。2023年から参加、Mó Yuanのモーキャプも担当
  2. 『TES VI: ********』XBOX CEOが“謎の伏字入り表記”で投稿。「規模と壮大さは驚異的、ストーリーはさらに素晴らしい」
  3. 『Wo Long 2』、「化勁だけ」で戦闘が単調になるとの声を受け新システムを導入。化勁以外の選択肢を増やす
  4. クリーチャー収集型オープンワールドACT『ドケビ』、ハンズオンデモなど本格展開は2027年後半からを見込む
  5. 『ペルソナ1』『2』リメイクについて、P-STUDIO総合プロデューサー「個人的にはぜひやるべき」「やらなければならないと思う」
  6. 『ドラクエ8』PS2版、シンボルエンカウントにしたかったが「技術的に追いつかなかった」。堀井雄二氏が明かす
  7. 『ドラクエ11』主人公、歴代で「いちばん難産」 鳥山明氏と「5~6回はキャッチボール」
  8. 『ドラクエ7』当初は「どの石版マップからでも進める」構想だった。実際に挑戦するも「話が破綻」
  9. 『レインコード』を先に遊ぶと『ダンガンロンパ2×2』が「100倍面白くなる」。小高和剛氏がプレイをおすすめ
  10. 『DOOM』開発元、台湾最大手の「海賊業者」に自ら接触、箱を格安で大量販売していた。「自分たちにとっては流通だった」
  11. 『GTA 6』の予約水準は「前例がなく驚異的」――Take-Two CEO「販売にどうつながるか分からない」
  12. 『オクトパストラベラーIII』への期待は「重々承知」 700万本規模に成長、「やるとしたらとことんやりたい」と浅野智也氏
  13. 『Phantom Blade Zero』開発完了。8月12日11時に予約開始、11分の新トレーラーも公開へ
  14. 『デジモン』IPが過去最高益、2000年のアニメ放送当時を上回る バンナム宇田川社長が明かす
  15. 『スーパーダンガンロンパ2×2』新シナリオではキャラ人気は生死に関係なし――小高氏「誰が死んでもヘイトメールは送らないで」
  16. 『ディアブロ IV』Switch 2版、9月15日または18日に発売か――billbil-kun氏が価格・販売形態も独自入手
  17. EA、約550億ドル規模の買収が正式完了 PIF主導の投資家連合傘下で非公開企業に
  18. ゲームフリーク新作『Beast of Reincarnation』PS5版メタスコア73点。連携戦闘は好評も、後半の“ボス再戦続き”には不満
  19. 『KINGDOM HEARTS Collection [I~III]』キービジュアルの生成AI使用疑惑、スクエニが否定――不自然な描写は「人為的ミス」
  20. 『FFVII リベレーション』各キャラ4種でもウェア制作は大仕事――浜口D、20~30ジョブを発売時に揃える難しさを語る
  21. 『Clair Obscur: Expedition 33』は制服だけで作品が分かるデザインを目指した――『進撃の巨人』の制服と『BLEACH』のキャラ造形が影響
  22. 『FF7 リバース』の大量コンテンツで疲れ、離れたプレイヤーもいた可能性――浜口直樹氏が認識
  23. 『FF7 リメイク』シリーズ過去2作、完結編発表後に「想定より数倍レベル」の売れ行き。浜口Dが明かす
  24. ソニー、反発のなかPS新作のディスク生産終了方針を維持。最大の理由は「コンテンツ全体のデジタル化」
  25. アークらしい奥深いキャラクターを作れる最大数――『MARVEL Tōkon』ローンチキャラが20人になった理由
  26. 『Echoes of Aincrad』、新鮮さを狙ったランダム生成ダンジョンに反復性の指摘。プロデューサーは発売前に採用理由を説明
  27. 『ゼノブレイド2』Switch 2版、フィールドスキルの条件に合わせたブレイド付け替えが不要に 編成外の所持ブレイドも判定対象
  28. 『原神』風の買い切りオープンワールドRPG『ドラゴンソード:アウェイクニング』がSteamで好発進。価格3,480円、レビュー5,000件超で約90%好評
  29. 『FFVII リベレーション』パッケージ版はまだ未確定。浜口Dは何らかのフィジカル版を実現できるよう調整中
  30. 『サイレントヒル』開発にはKONAMIと各スタジオの“バイブル”が存在。双方を持ち寄り、重点を決める
  31. 『Clair Obscur: Expedition 33』開発元、Switch 2版の実現方法を探ることに関心。移植には大きな技術的課題
  32. 『Dying Light 2』が8月のPS Plusフリープレイに。新作『Big Walk』も発売初日から提供【海外発表】
  33. Undertaleの協力プレイModに使われ、8年前の無料ゲームが突然人気に 開発者も困惑
  34. 吉田直樹氏、「浜口直樹氏に『FF17』を作ってほしい」とのコメントを“最高の評価”と紹介
  35. 宮本茂氏、『スプラトゥーン』は開発中にマリオでやったほうがという話になったことがあったと語る。インクリングの原型ができてきた時点で、マリオを使う必要はないと判断
  36. 『moon2』は作らない。それでも木村祥朗氏が『moon』に似た世界を『ストレイチルドレン』で描いた理由
  37. 次のクレイトス作品が開発中。『ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ』との直接的な繋がりも明らかに
  38. 米国の物理ゲームソフト販売、17年で約87%減。12カ月間で2億9200万本から3700万本に
  39. 『ドラクエモンスターズ4』で配合のプラス値が復活。値が高いと親より高ランクの子どもが生まれることも
  40. スティングのSteam参入、当初はほぼ実験。『ユグドラ・ユニオン』Steam版が予想以上に遊ばれ、最重要プラットフォームの一つに
  41. 『サイレントヒルf』岡本P、作家へのシナリオ発注時は作品の過半数を読む。竜騎士07作品には9割以上目を通す
  42. 『Beast of Reincarnation』ストーリーモードでも実績・エンディング差なし。クリア後はハード超えのNEW GAME+も
  43. 宮本茂氏、最近の任天堂には保存会のような色が強まっていると反省。新しい血を入れる必要を語る
  44. 『Beast of Reincarnation』はなぜクゥを頼りたくなるのか。敵の強さや受け流しに表れた“相棒との共闘”設計
  45. 『ラングリッサー:剣の海』レオン、エルウィン、シェリーはゲスト出演ではない。新たな物語で重要な役割を担う
  46. 『パルワールド』1.0正式版後に約187万本を追加販売したとの推計。Steamだけで約150万本、累計3050万本規模
  47. 『スプラトゥーン レイダース』楽しそうなシャケを一方的にシバく構図に「かわいそう」の声。爽やかな無人島を“やべぇ所”へ大幅変更
  48. 『スプラトゥーン レイダース』、当初はタワーディフェンス風に試作。「スプラトゥーンらしくない」とガジェット中心へ転換
  49. 『スプラトゥーン レイダース』メタスコア80点。大量のシャケ戦と装備やガジェットで広がる戦い方が好評。面白さが見えてくるまで時間がかかるとの指摘も
  50. 旧作『バイオハザード』『ディノクライシス』復刻、GOGの認知度向上に近年最大級の効果。5作品は90%超の肯定的評価